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基于 three.js 的交互式 WebGL 场景——星系、球体、波浪与 3D 几何体
探索基于 three.js 与 WebGL 实时渲染的 3D 场景。旋转粒子星系、变换发光线框几何体、起伏的波浪平面,移动鼠标即可操控镜头。可随时截取 PNG 图片。
由 WebGL 驱动,在浏览器中实现流畅的 GPU 加速 3D 渲染。在视口上移动光标可获得交互式视差镜头效果。
调整参数即时生效,所见即所得
全部在浏览器渲染,不上传任何数据
导出可直接使用的代码或图片
无需注册,随意使用
选择一个预设或场景
拖动滑块调整参数
挑选颜色与样式
导出代码或截图
基于浏览器原生 Canvas 2D / WebGL,无服务端参与
完全在本地运行,数据不离开你的设备
像素比被限制在 2 以内,整个场景由单条 requestAnimationFrame 循环驱动,即便顶到 12000 个点也撑得住