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翻开所有非雷格,挑战最快通关
地雷藏在格子下面,每翻开一个数字,就代表它周围相邻格里有几颗雷。靠数字推断,把所有非雷格翻开就赢,踩到雷则当场结束。三种盘面任选:9×9、12×12、16×16,而且你点的第一下一定不会是雷。
整局都在浏览器里跑,免安装,盘面数据也不会离开你的设备。标雷有三种方式:右键、点「插旗模式」开关、或在手机上长按。顶部实时显示剩余雷数,计时一路往上累加,封顶 999 秒。
简单 9×9 十颗雷,中等 12×12 二十四颗,困难 16×16 四十颗。
布雷在你点完第一下之后才开始,会避开那一格和它相邻的格子。
桌面右键、手机长按,或开「插旗模式」后直接点。
简单、中等、困难,每种都在浏览器里单独记最快通关用时。
从靠近角落的位置开局,往往能翻出更大一片空白,方便往外推。当某格的数字正好等于它周围已插的旗数时,剩下的邻格就都能放心翻开。
选好盘面,点任意一格;第一下翻开一定不是雷。
看数字——每个数字就是该格周围八格里的雷数。
右键,或开「插旗模式」后点击,把你推断出的雷标上。
清掉所有非雷格即获胜,再试试能不能刷新用时。
会议或任务的空档,塞进一局简单盘面。
大部分靠数邻格和算概率,偶尔遇到两格概率一样时还得赌一把。
还是记忆里那个扫雷,不用翻出旧电脑。
排队或坐车随手玩两局,断网也照样能玩。
盘面用 React 状态保存。首次点击后,Fisher-Yates 洗牌把雷散布到安全区以外的每一格,再算出各格的邻雷数,洪水填充用栈一次性展开相连的空白格——全部在浏览器内完成。
不收集、不上传任何数据。唯一写入本地存储的是各难度的最佳用时,且只留在你的设备上。
没有外部依赖,也没有网络请求,即便是 16×16 盘面也能即点即响。