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人机或双人,先连五子者胜
在 15×15 棋盘的交叉点上轮流落子,横、竖、两条斜线任意方向先连成五颗即获胜。你执黑先手对战内置 AI,也可以切到双人模式,两个人传着设备面对面下。
整局棋都在浏览器本地跑:不联网、不上传、免安装,也不用注册账号。手机、平板、电脑表现一致,走错一步一键悔棋。关掉标签页棋局就清空了——它不会被存到任何地方。
每个候选点都按双方颜色各打一次分,封堵你连子的权重比自己抢攻高出约 5%,所以它通常先掐断你的威胁。
切到「双人对战」,两个人在同一块屏幕上轮流落子,不用第二台设备、不联网,依旧黑棋先手。
点错了就撤回。双人模式退一手;人机模式会同时退掉 AI 的回应和你这一手,把整个回合还给你。
15×15 棋盘自适应缩放,手机上点得准,笔记本上看着也舒服。
多走「活三」「活四」,逼出对方一手挡不住的双威胁;同时盯紧对方的活三——放任一个没挡的活三,基本这局就交代了。
在顶部选「人机对战」或「双人对战」。
你执黑先手,点任意空交叉点落子。
任意方向先把五颗自己的棋连成一线即获胜。
走错用「悔棋」撤回,或「重开」清空棋盘(分出胜负后点「再来一局」重置)。
忙里偷闲,慢慢算一局。
对着会抓漏洞的 AI 反复磨攻防计算,松一手的活三立刻被惩罚。
把手机传来传去,面对面来一盘,不用任何设置。
一局很快,随时悔棋或重开。
对每个候选点,AI 沿四个方向数连续棋子,并统计两端的空位——被两头堵死的线直接计零分。它会同时按两种颜色评估这个点,挑出「进攻分 + 封堵分」综合最高的位置,其中封堵分乘以 1.05,所以同分时优先挡你的连子而不是自己续子。
不收集、不上传任何数据。棋局只存在当前这个浏览器标签页里,关掉就没了——既不落地存储,也没有服务器。
AI 不会扫遍全部 225 个点,只看已有棋子两格范围内的空位,因此每一手回应几乎是瞬时的,且不依赖任何外部库。